Определение оптимального времени ожидания между игровыми событиями (например, перезарядка способностей, строительство). Слишком долгое ожидание может вызвать фрустрацию, а слишком короткое – обесценить стратегическое планирование. Важно учитывать тип игры и целевую аудиторию.